NFTの技術的な仕組みを解説!
サイオステクノロジーPS/SLの佐々木寛太です。 今回は日本でバズワード的にはやっているNFTについて解説したいと思います。 NFTと聞くとブロックチェーン関係の何かというざっくりとした認識の方も多いと思いますので、現行 […]
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こんにちは。サイオステクノロジーの橋本です。 今回は運用上役に立ちそうなコマンドや tips をまとめてみました。 なぜまとめたのかというの、私がよく忘れて都度都度調べたりするのがめんどくさくなったからです… […]
こんにちは。サイオステクノロジーの川田です。 画面を説明する動画などで、「ここクリック!」というように枠線をつけて強調したいときってありませんか? 私が調べたところShotcutには枠線をつける機能がなさそうです。。 フ […]
今回は、Processingでゲーム開発をするためのプロットを作成していきたいと思います。昔は紙とペンを使ってプロットを作成していたのですが、これだけブログを書いているので記事にまとめていきたいと思います。プロットを作成 […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は簡単なゲーム作成に関するパーツ作りを進めていきたいと思います。ここでは、ブロック崩しのバーを移動させるプログラム・玉の跳ね返りを実装していこうと思います。このプログラムは、ゲームの形 […]
こんにちは。サイオステクノロジーの川田です。 皆さんは画像の背景を透明にしたいと思ったことはありませんか? 例えば資料作成している際に画像をそのまま挿入してしまうと、背景あり(白い部分)のまま挿入されてしまいます。 これ […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。前回の内容はこちらです。まとめた内容としては、画面描画に関係している命令形です。線の色や塗りつぶし […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。まとめた内容としては、Processingですでに予約されている関数名である「setup/draw […]
どもども!こんにちは平社員の龍ちゃんです。今回は、Google Apps Scrip(通称:GAS)を使って「TODOリスト」を実現するためのAPIを構築していこうと思います。前回の記事(Google Apps Scri […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingという言語についての導入記事となっています。Processingについては、こちらの記事で紹介しています。今回は、開発環境の構築について紹介していきます。 Pr […]
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