NFTの技術的な仕組みを解説!
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NFTの技術的な仕組みを解説!

サイオステクノロジーPS/SLの佐々木寛太です。 今回は日本でバズワード的にはやっているNFTについて解説したいと思います。 NFTと聞くとブロックチェーン関係の何かというざっくりとした認識の方も多いと思いますので、現行 […]

【Shotcut】枠線をつけて強調する方法
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【Shotcut】枠線をつけて強調する方法

こんにちは。サイオステクノロジーの川田です。 画面を説明する動画などで、「ここクリック!」というように枠線をつけて強調したいときってありませんか? 私が調べたところShotcutには枠線をつける機能がなさそうです。。 フ […]

【Processing】ゲーム要素:全体プロット
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【Processing】ゲーム要素:全体プロット

今回は、Processingでゲーム開発をするためのプロットを作成していきたいと思います。昔は紙とペンを使ってプロットを作成していたのですが、これだけブログを書いているので記事にまとめていきたいと思います。プロットを作成 […]

【Processing】ゲーム要素:横移動・玉の跳ね返り
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【Processing】ゲーム要素:横移動・玉の跳ね返り

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は簡単なゲーム作成に関するパーツ作りを進めていきたいと思います。ここでは、ブロック崩しのバーを移動させるプログラム・玉の跳ね返りを実装していこうと思います。このプログラムは、ゲームの形 […]

【Processing】ベース知識 Step.2
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【Processing】ベース知識 Step.2

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。前回の内容はこちらです。まとめた内容としては、画面描画に関係している命令形です。線の色や塗りつぶし […]

【Processing】ベース知識 Step.1
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【Processing】ベース知識 Step.1

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。まとめた内容としては、Processingですでに予約されている関数名である「setup/draw […]

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