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  • [ 2023-03-23 ] Openshiftの運用_アラートの送信_メール検証環境作成 OSS
  • [ 2023-03-20 ] 契約済みSubscriptionの商品個数を更新する【Stripe】 Tips
  • [ 2023-03-17 ] ハニーポット is 何?実際に作って触ってみる 調査編 Azure
  • [ 2023-03-17 ] React+Firestore入門:FirestoreDataConverter添えて Tips
  • [ 2023-03-13 ] Reactで自作ポップアップを作る【Tailwind】 Tips

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サイオステクノロジーのエンジニアが クラウド、OSS、認証に関する様々な情報を提供します!エンジニアの皆様に最新テクノロジーを楽しんで学んでいたくためのブログですので、ぜひご活用ください!
記載された情報の正当性を保証するものではないことは予めご了承ください。

Openshiftの運用_アラートの送信_メール検証環境作成
OSS

Openshiftの運用_アラートの送信_メール検証環境作成

2023-03-23 0

こんにちはサイオステクノロジーの前田です。 OpenShiftの導入や設定したときに、今までのRHELと違うため、アラートの設定と操作方法について悩んでしまう場合があります。今回はOpenShiftのアラート検証環境を作 […]

契約済みSubscriptionの商品個数を更新する【Stripe】
Tips

契約済みSubscriptionの商品個数を更新する【Stripe】

2023-03-20 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回はStripeで作成したサブスクリプションが持つ、商品の個数情報を更新する方法についてご紹介します。 はじめに StripeにはBillingと呼ばれるサービスが存在 […]

ハニーポット is 何?実際に作って触ってみる 調査編
Azure

ハニーポット is 何?実際に作って触ってみる 調査編

2023-03-17 0

はじめに 始めまして。サイオステクノロジー のNです。 前回、「ハニーポット is 何?実際に作って触ってみる 構築編」 ということでハニーポットの概要や作成する手順について紹介しました。 今回は、実際に運用し、攻撃され […]

React+Firestore入門:FirestoreDataConverter添えて
Tips

React+Firestore入門:FirestoreDataConverter添えて

2023-03-17 0

初めに 今回この記事で分かることは以下になります。 React+Typescript+Firestore(v9)環境ででのCRUD処理の基本 FirestoreDataConverterを用いてFirestoreのやり取 […]

Azure Key Vaultに格納されているシークレットをASP.NET Coreアプリの構成値に設定する
Azure

Azure Key Vaultに格納されているシークレットをASP.NET Coreアプリの構成値に設定する

2023-03-17 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回は、Azure Key Vaultに保存されている値を、ASP.NET Coreのプロジェクトの構成値に設定する方法についてご紹介します。 正式にはAzure Key […]

Reactで自作ポップアップを作る【Tailwind】
Tips

Reactで自作ポップアップを作る【Tailwind】

2023-03-13 0

初めに どもども新米フロントエンドエンジニアの龍ちゃんです。今回は、お客さんの要望でポップアップ表示(モーダルウィンドウ)の実装が飛んできたので記事にまとめています。環境としては「React」と「Tailwind」になり […]

【Azure Static Web Apps】環境ごとにconfigファイルを切り替えよう【Azure Pipelines】
Azure

【Azure Static Web Apps】環境ごとにconfigファイルを切り替えよう【Azure Pipelines】

2023-03-10 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回はStaticWebAppsのconfigファイル(staticwebappp.config.json)を環境ごとに設定する内容になります。 便利なプレビュー環境機能 […]

Azure AD B2C 認証オプションについて【React】
Tips

Azure AD B2C 認証オプションについて【React】

2023-03-07 0

初めに どもども!お疲れ様です。最近は業務で取り扱ったことをブログに投げつける日々な龍ちゃんです。このブログは前回の記事「Azure AD B2C 認証ページを作ってみる【React】」を拡充する内容になります。Reac […]

Stripe Dashboardのオブジェクトを構築するスクリプト作成Tips
Tips

Stripe Dashboardのオブジェクトを構築するスクリプト作成Tips

2023-03-07 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回は決済処理のサービスを提供しているStripe社のAPIを利用し、 Stripeアカウントの商品や価格オブジェクトを一括生成するスクリプトを作成してみました。 はじめ […]

Azure AD B2C 認証ページを作ってみる【React】
Tips

Azure AD B2C 認証ページを作ってみる【React】

2023-03-06 0

初めに 今回は、AzureのサービスであるAD(Active Directory:以下AD)のさらに内部サービスであるAzure AD B2C(Active Directory Business to Consumer: […]

【合格体験記】Azure DevOps Engineer Expert【AZ-400】
Azure

【合格体験記】Azure DevOps Engineer Expert【AZ-400】

2023-03-03 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 先日、Azureの認定資格であるAzure DevOps Engineer Expertに認定されました! あまり情報が多くない印象なので、合格体験記の方を書いていきたい […]

エラーハンドリング:Axios Interseptor【React】
Tips

エラーハンドリング:Axios Interseptor【React】

2023-03-02 0

初めに 今回は、エラーハンドリングの方法としてAxiosのInterseptorを用いる方法について紹介します。Axios【Interseptor】の基礎的な使い方とReactのコンポーネントとしてAxios【Inter […]

Strava APIを活用したアプリ開発 ~発展編~
Tips

Strava APIを活用したアプリ開発 ~発展編~

2023-03-01 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回はStravaAPI記事 第三弾、待望の完結編になります。 この三部作を読めばStrava APIを活用したアプリが作れるようになるので 是非第一弾からご覧ください! […]

エラーハンドリングと向き合うための準備【React】
Tips

エラーハンドリングと向き合うための準備【React】

2023-03-01 0

はじめに 今回は、React+Typescript環境でエラーハンドリングについて向き合った結果についてまとめて報告していこうと思います。 どもども!新米フロントエンドエンジニアである龍ちゃんです。エラーハンドリングって […]

TypeScriptのあれこれ①型ガードについて
Tips

TypeScriptのあれこれ①型ガードについて

2023-02-28 0

はじめに はじめまして、新1年目エンジニアの細川です。業務で初めてTypeScriptを触って3か月くらいが経ちました。業務を進める中でいろいろ気になった点とかを備忘録としてまとめていきたいと思います。手始めとして、Ty […]

よくわかるGrafana応用<br>【バックエンドプラグイン開発編②】
OSS

よくわかるGrafana応用
【バックエンドプラグイン開発編②】

2023-02-28 0

はじめに こんにちは。サイオステクノロジーの佐々木(千)です。暖かくなってきて、春の訪れを感じています。 花粉症の方は大変な季節ですが、暖かくなるのはうれしいことですね。 さて今回は、Grafanaデータソースバックエン […]

よくわかるGrafana応用<br>【バックエンドプラグイン開発編①】
OSS

よくわかるGrafana応用
【バックエンドプラグイン開発編①】

2023-02-27 0

はじめに こんにちは。最近、Grafanaエンジニアと化しています、サイオステクノロジーの佐々木(千)です。 立て続けにブログを投稿したところ、同期との会話でブログに色々指摘をもらい、読みやすいブログ作成を心掛けていきた […]

NodeでAPI dummyAPIとエラーハンドリング
Tips

NodeでAPI dummyAPIとエラーハンドリング

2023-02-27 0

初めに どもども!新卒期間がほぼ残り一月の平社員の龍ちゃんです。最近はブログ添削チームを作ろうと模索しています。本気のブログチームが欲しいところですね。 今回は、フロントエンドでエラーハンドリングの処理を実装するため、バ […]

知っておくとちょっと便利!ディスクの空き容量を確認する df コマンド
OSS

知っておくとちょっと便利!ディスクの空き容量を確認する df コマンド

2023-02-27 0

今号では、df コマンドの使い方やオプションについてご紹介します! df コマンドとは df コマンドは、ディスクの空き容量を (現在マウントされている各ファイルシステムごとに) 表示するコマンドです。 ただ空き容量のみ […]

【2023年2月】OSSサポートエンジニアが気になった!OSS最新ニュース
OSS

【2023年2月】OSSサポートエンジニアが気になった!OSS最新ニュース

2023-02-27 0

こんにちは! 今月も「OSSのサポートエンジニアが気になった!OSSの最新ニュース」をお届けします。 RHEL が OCI 上で動作する OS としてサポートされるようになったことが発表されました。 Red Hat En […]

最新調査レポートから見えてくるオープンソース導入の課題を解決する「サイオスOSSよろず相談室」
OSS

最新調査レポートから見えてくるオープンソース導入の課題を解決する「サイオスOSSよろず相談室」

2023-02-27 0

サイオステクノロジーは、Linux普及期の2000年頃から、オープンソースのサポートを実施しつづけています。長年培われたきた技術力とナレッジをベースにオープンソースのサポートを提供する「サイオスOSSよろず相談室」も、2 […]

【SMB CSI Driver】KubernetesでSamabaサーバのストレージを使用する
OSS

【SMB CSI Driver】KubernetesでSamabaサーバのストレージを使用する

2023-02-21 0

前置き  サイオステクノロジーの中島です。SMB CSI Driver for Kubernetes(https://github.com/kubernetes-csi/csi-driver-smb)というものがあり、S […]

React+Recoil+Firebase認証ページ【Typescript】
Tips

React+Recoil+Firebase認証ページ【Typescript】

2023-02-20 0

初めに どもども龍ちゃんです。今回は、同期が書いた記事を補足する新しい形でTech Blogを書いていきます。 お疲れ様です。今回は以下の記事を補足する形で進めていきます。以下の記事ではTypescriptで状態管理にR […]

Strava APIを活用したアプリ開発 ~実践編~
Tips

Strava APIを活用したアプリ開発 ~実践編~

2023-02-14 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回はStravaAPI記事 第二弾ということで、OAuthを利用した認証を試してみます。 【お試し編】とりあえずStravaのAPI使ってみよう! 【実践編】OAuth […]

NodeでAPI middleware構築基礎勉強
Tips

NodeでAPI middleware構築基礎勉強

2023-02-13 0

初めに どもども!新卒期間が残り二か月の平社員の龍ちゃんです。このフレーズを同期にいじられたので積極的に使っていこうと思います。あと誤字脱字も指摘されたので、これからより一層ブログ作成に励んでいきます。 今回は、Node […]

よくわかるGrafana入門【ダッシュボード編②】
OSS

よくわかるGrafana入門【ダッシュボード編②】

2023-02-10 0

はじめに お疲れ様です。サイオステクノロジーの佐々木千奈です。 本記事は、Grafanaのダッシュボード操作について、第二回の内容です。 前回のブログではダッシュボードの基本的な操作について説明しています。Grafana […]

よくわかるGrafana入門【ダッシュボード編①】
OSS

よくわかるGrafana入門【ダッシュボード編①】

2023-02-09 0

はじめに 皆さんこんにちは!新卒エンジニアの佐々木千奈です。そろそろ、新卒を名乗れる期間も残りあと2か月を切り、焦りそうになっています💦 焦っても仕方ないので、日々少しずつ、頑張っていこうと思っているところです。 今回は […]

SessionStorageを使ってみる【React】
Tips

SessionStorageを使ってみる【React】

2023-02-09 0

挨拶 情報を保持する際の選択として、SessionStorage とLocalStorageという選択肢を知らなかったので情報としてまとめていきたいと思います。プロダクトでは状態管理としてRecoilを採用していますが、 […]

Strava APIを活用したアプリ開発 ~お試し編~
Tips

Strava APIを活用したアプリ開発 ~お試し編~

2023-02-08 0

こんにちは、サイオステクノロジー 佐藤 陽です。 今回は趣味全開の記事ということで、アスリート(※)向けSNSのStravaのAPIを取り上げたいと思います! 是非この記事を読んで、Stravaをもっともっと活用してもら […]

わからないなりに理解したい DNF
OSS

わからないなりに理解したい DNF

2023-02-07 0

こんにちは。サイオステクノロジー OSS サポート担当 山本 です。 今回は前回お話ししたソフトウェアのインストールや管理をいい感じにしてくれる “パッケージ管理システム” の RPM…をより容易 […]

クリエイターにロイヤリティを還元!?ERC2981について解説
OSS

クリエイターにロイヤリティを還元!?ERC2981について解説

2023-02-02 0

サイオステクノロジーの佐々木寛太です。 今回はNFT二次流通時のロイヤリティを還元するための情報を保持する規格のERC2981について解説したいと思います。 ERC2981とは NFTのマーケットプレイスで実装されている […]

NodeでAPI環境をシンプルに【TypeScript Nodemon】
Tips

NodeでAPI環境をシンプルに【TypeScript Nodemon】

2023-02-02 0

挨拶 今回は、Node.jsとTypescriptを使用してAPI(Express)を構築するまでの準備から「HelloWorld!!」と返答するまでのプログラム構築までを記録としてシェアしていきます。今回構築した環境を […]

Tailwindを書くなら絶対入れよう【Prettier/Plugin】
Tips

Tailwindを書くなら絶対入れよう【Prettier/Plugin】

2023-01-31 0

挨拶と現状確認 強めなタイトルでこんにちは。Tailwindのクラスをルールに則り並べ替えてくれるプラグイン「prettier-plugin-tailwindcss」があったので共有します。一年前に発表されていたこちらの […]

AzureのEasyAuthのセッションに向き合ってみた【StaticWebApps&AADB2C】
Azure

AzureのEasyAuthのセッションに向き合ってみた【StaticWebApps&AADB2C】

2023-01-30 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回はAzure Static Web AppsとAADB2Cの組み合わせにおけるEasyAuthの検証を行いたいと思います。 前回、こちらのブログでAzure App […]

エッジコンピューティングに広がるKubernetes
Guest

エッジコンピューティングに広がるKubernetes

2023-01-30 0

 こんにちは、吉田行男です。今回は、適用範囲が広がりつつあるKubernetesについてご紹介したいと思います。  昨年の10/12から米国で開催された米国マイクロソフト社主催の「Ignite 2022」で、マイクロソフ […]

【Processing】スカッシュゲーム作成記録
Tips

【Processing】スカッシュゲーム作成記録

2023-01-27 0

今回は遂に、Processingでゲーム開発を始めていきます。ゲームのプロットから実際の作成までと前回の記事のプロット作成の記事に則って作成していきます。 前回の記事に関してのお詫びがあります。段階に使用していた変数「f […]

NFTの規格ERC721を解説
Tips

NFTの規格ERC721を解説

2023-01-25 0

サイオステクノロジーの佐々木寛太です。 今回はNFTの規格の一つであるERC721について解説します。 NFTとはという方はまずこちらの記事から読んでいただけるとわかりやすいと思います。 ERCとは まずERC721の解 […]

【2023年1月】OSSサポートエンジニアが気になった!OSS最新ニュース
OSS

【2023年1月】OSSサポートエンジニアが気になった!OSS最新ニュース

2023-01-25 0

こんにちは! 今月も「OSSのサポートエンジニアが気になった!OSSの最新ニュース」をお届けします。 2023/1/4、食事宅配サービス「ナッシュ」が第三者によるランサム攻撃を受け、 顧客情報が流出した可能性があると発表 […]

知っておくとちょっと便利!ファイル内の文字列を検索する grep コマンド
OSS

知っておくとちょっと便利!ファイル内の文字列を検索する grep コマンド

2023-01-25 0

今号では、grep コマンドの使い方やオプションについてご紹介します! grep コマンドとは grep コマンドは、ファイルの内容から特定の文字列を検索する事ができるコマンドです。 find コマンドと似ていますが、大 […]

NFTの技術的な仕組みを解説!
Tips

NFTの技術的な仕組みを解説!

2023-01-24 0

サイオステクノロジーPS/SLの佐々木寛太です。 今回は日本でバズワード的にはやっているNFTについて解説したいと思います。 NFTと聞くとブロックチェーン関係の何かというざっくりとした認識の方も多いと思いますので、現行 […]

日々の作業がちょっと楽になるかも?運用tips
Tips

日々の作業がちょっと楽になるかも?運用tips

2023-01-23 0

こんにちは。サイオステクノロジーの橋本です。 今回は運用上役に立ちそうなコマンドや tips をまとめてみました。 なぜまとめたのかというの、私がよく忘れて都度都度調べたりするのがめんどくさくなったからです… […]

【Shotcut】枠線をつけて強調する方法
Tips

【Shotcut】枠線をつけて強調する方法

2023-01-23 0

こんにちは。サイオステクノロジーの川田です。 画面を説明する動画などで、「ここクリック!」というように枠線をつけて強調したいときってありませんか? 私が調べたところShotcutには枠線をつける機能がなさそうです。。 フ […]

わからないなりに理解したい RPM
OSS

わからないなりに理解したい RPM

2023-01-19 0

こんにちは。サイオステクノロジー OSS サポート担当 山本 です。 今回は RPM (RPM Package Manager) について、見ていきたいと思います。 ■そもそもこれは何をするもの? RPM はパッケージ管 […]

【Processing】ゲーム要素:全体プロット
Tips

【Processing】ゲーム要素:全体プロット

2023-01-19 0

今回は、Processingでゲーム開発をするためのプロットを作成していきたいと思います。昔は紙とペンを使ってプロットを作成していたのですが、これだけブログを書いているので記事にまとめていきたいと思います。プロットを作成 […]

AzureのEasyAuthのセッションに向き合ってみた【AppService&AADB2C】
Azure

AzureのEasyAuthのセッションに向き合ってみた【AppService&AADB2C】

2023-01-16 0

こんにちは、サイオステクノロジーの佐藤 陽です。 今回は、EasyAuthで利用されるセッションについて検証した記事になります。 AppServiceとAzureActiveDirectoryB2Cを題材に、 非常に便利 […]

RHEL9 でハッシュ関数 sha1 がデフォルトで利用できない話~DNSSEC と絡めて~
OSS

RHEL9 でハッシュ関数 sha1 がデフォルトで利用できない話~DNSSEC と絡めて~

2023-01-13 0

こんにちは。サイオステクノロジーの橋本です。 前々回 RHEL9 OS をインストールしたのでいろいろ試してみよう第三弾です! 前々回:RHEL 9 をインストールしてみよう https://tech-lab.sios. […]

【Processing】ゲーム要素:横移動・玉の跳ね返り
Tips

【Processing】ゲーム要素:横移動・玉の跳ね返り

2023-01-13 0

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は簡単なゲーム作成に関するパーツ作りを進めていきたいと思います。ここでは、ブロック崩しのバーを移動させるプログラム・玉の跳ね返りを実装していこうと思います。このプログラムは、ゲームの形 […]

PowerPointを使って画像の背景を削除(透明)する方法
Tips

PowerPointを使って画像の背景を削除(透明)する方法

2023-01-10 0

こんにちは。サイオステクノロジーの川田です。 皆さんは画像の背景を透明にしたいと思ったことはありませんか? 例えば資料作成している際に画像をそのまま挿入してしまうと、背景あり(白い部分)のまま挿入されてしまいます。 これ […]

【Processing】ベース知識 Step.2
Tips

【Processing】ベース知識 Step.2

2023-01-10 0

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。前回の内容はこちらです。まとめた内容としては、画面描画に関係している命令形です。線の色や塗りつぶし […]

【Processing】ベース知識 Step.1
Tips

【Processing】ベース知識 Step.1

2023-01-10 0

どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。まとめた内容としては、Processingですでに予約されている関数名である「setup/draw […]

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