NodeでAPI環境をシンプルに【TypeScript Nodemon】
挨拶 今回は、Node.jsとTypescriptを使用してAPI(Express)を構築するまでの準備から「HelloWorld!!」と返答するまでのプログラム構築までを記録としてシェアしていきます。今回構築した環境を […]
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挨拶と現状確認 強めなタイトルでこんにちは。Tailwindのクラスをルールに則り並べ替えてくれるプラグイン「prettier-plugin-tailwindcss」があったので共有します。一年前に発表されていたこちらの […]
今回は遂に、Processingでゲーム開発を始めていきます。ゲームのプロットから実際の作成までと前回の記事のプロット作成の記事に則って作成していきます。 前回の記事に関してのお詫びがあります。段階に使用していた変数「f […]
今回は、Processingでゲーム開発をするためのプロットを作成していきたいと思います。昔は紙とペンを使ってプロットを作成していたのですが、これだけブログを書いているので記事にまとめていきたいと思います。プロットを作成 […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は簡単なゲーム作成に関するパーツ作りを進めていきたいと思います。ここでは、ブロック崩しのバーを移動させるプログラム・玉の跳ね返りを実装していこうと思います。このプログラムは、ゲームの形 […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。前回の内容はこちらです。まとめた内容としては、画面描画に関係している命令形です。線の色や塗りつぶし […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingを使用してゲーム開発をする際に必要なベース知識をまとめました。まとめた内容としては、Processingですでに予約されている関数名である「setup/draw […]
どもども!こんにちは平社員の龍ちゃんです。今回は、Google Apps Scrip(通称:GAS)を使って「TODOリスト」を実現するためのAPIを構築していこうと思います。前回の記事(Google Apps Scri […]
どもども!平社員の龍ちゃんです。今回は、Processingという言語についての導入記事となっています。Processingについては、こちらの記事で紹介しています。今回は、開発環境の構築について紹介していきます。 Pr […]
今回は、Google Apps Scriptの制限を回避して「REST APIっぽいもの」を作る方法について共有していきます。 使用する技術 使用する技術に関しては「Google Apps Script(通称:GAS)」 […]
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