自己紹介とサイオスを選んだ理由
自己紹介
公立はこだて未来大学 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科の石川大雅です。
大学では、プロジェクト学習として、数年後を見据えたモバイルサービスの開発に取り組んでいます。そこでは4大学、計35人で3つのサービスに分かれて開発を行っており、私は「グループ旅行の幹事の返信待ちを支えるサービス」のリーダーを担当しています。
普段は筋トレや温泉、カフェ巡り、自然スポット巡りなどを楽しんでいます。特に、筋トレが好きでベンチプレス100㎏を目標にトレーニングに励んでいます。
なぜ数ある企業からここ(サイオス)のインターンシップを選んだのか
数あるIT企業の中でサイオスのインターンシップに応募した一番の理由は、「自社開発の現場で本格的なチーム開発経験を積み、SIerとの違いを肌で知りたい」と考えたからです。
以前から、決められた仕様書に基づいて開発するSIerと、企画からサービスを創り上げる自社開発のプロセスの違いに強い関心を持っていました。
サイオスの10日間インターンは、企画立案からチーム実装、成果発表までを一貫して体験できるハッカソン形式です。
「プログラミングの経験値を上げること」と「自社開発ならではのスピード感を体感すること」を目標に掲げ、プロからのフィードバックを得ながら仲間と切磋琢磨できる環境で成長したいと思い、参加を決意しました。
インターンシップでの成果物
成果物の紹介
今回のインターンでは、大学生の空きコマや隙間時間を有効活用するための自己管理アプリ「すきマネ」をチームで開発しました。大学生ならではの「急にできた空き時間をどう使えばいいか分からない」「計画的にタスクを消化したい」という悩みを解決し、有意義な時間を過ごせるようサポートするプロダクトです。

自分の役割
私がいたチームでは特定の担当を固定せず、チーム全員でファシリテーターやタイムキーパー、書記などの役割を交代しながら回していきました。全員が議論の進行や進捗管理について当事者意識を持って担うことで、偏りのない活発なコミュニケーションとスムーズな開発進行を実現できました。また、議論が停滞したときには、次のアクションを積極的に提案するように意識しました。
成果発表までの道のり
10日間のスケジュールは、1〜3日目がインプット、4〜9日目が怒涛の開発期間、そして10日目が成果発表という流れでした。非常に限られた期間ではありましたが、アイデア出しから実装、そして発表までチーム一丸となって走り抜けられたことは大きな達成感に繋がりました。一方で、チームで構想していた機能をすべて実装しきるまでには至らず、悔しさが残る部分もありました。
開発面・企画面での学びと成果
特に開発期間は印象に残っています。
技術面では、これまで触れたことがなかったGitHubを使ったチーム開発に挑戦し、一連の開発の流れをしっかり理解できました。さらに、最新のAIを活用した効率的な開発手法を知ることができたのも大きな収穫です。
「自分たちの手でプロダクトを作り上げる楽しさ」を実感でき、エンジニアとしての確かな自信に繋がりました。限られた時間の中で企画から形にするハッカソン形式だからこそ、スピード感とアイデアを素早く実装に落とし込むプロの思考プロセスを深く学べた10日間でした。
成果発表の感想・プロからの指摘

成果発表を通じて一番の学びとなったのは、プロのエンジニアや社員の方々からいただいたプレゼンに関するフィードバックです。
特に「このアプリを全く知らない初見の人にどう魅力を伝えるか」という視点の重要性を学び、ハッとさせられました。
相手のリアクションを見ながら対話するように伝える工夫や、プロダクトの核である“隙間時間”を直感的に印象付けるカラーリング(色使い)の工夫など、伝える技術や魅せ方においても多くの知見を得られた貴重な体験となりました。
チーム開発を通じて気づいたこと、学んだこと
コミュニケーションとチームの雰囲気
チーム開発において何より重要だと実感したのは「確認」と「リアクション」です。
進捗や時間配分、完成イメージをこまめに確認し合い、チーム全体の共通認識を揃えることが開発のスムーズさに直結しました。
また、自分がファシリテーターを務めた際に「リアクションがあるだけで圧倒的に進めやすくなる」と深く実感しました。そこからは、相手の発言に対して常にリアクションを返すように意識しました。
加えて私は控えめな性格なため、自分から積極的に発言することが少し苦手でした。しかし、朝会や夕会で人事の方から「アサーティブコミュニケーション(チーム内での発言量や、相手を尊重しながら自分の意見を伝えること)」の大切さをアドバイスしていただき、リアクションだけでなく自分からも積極的に発言し、意見を届けることを心がけました。
チーム内は非常に雰囲気が良く、誰でも意見を言いやすい環境が整っていたため、最後まで心地よく開発に没頭できました!
メンバーへの感謝と刺激
メンバー全員のリアクションが活発で、終始気持ちよく議論を進められました。さらに「ここ、私がやっておきますね!」と、全員が主体的に動けるハイレベルな仲間ばかりで、本当に助けられました。
お互いの強みを認め合い、能動的に助け合う姿勢があったからこそ、短い開発期間でも大きな成果を出せたのだと感じています。
一番ぶつかった「壁」とリアルな苦労
開発を進める中で一番の「壁」となったのは、タスクの振り分け不足と、コードの依存関係による開発の滞りでした。
当初は「あれもこれも実装したい」と企画が膨らんでいたことに加え、他人の作った機能やコードの完成を待たないと自分の開発が進まないという、タスクの依存関係が発生してしまい、進捗がストップしてしまう局面がありました。開発期間が実質6日間しかない中で、「このままでは成果発表までに完成しないかもしれない」という強い焦りを感じました。
このピンチを乗り越えるため、チーム全員で一度立ち止まり、機能を「コア機能」と「サブ機能」に明確に切り分けました。さらにタスクの依存関係を解消して各自が独立して作業できるよう「1人1画面を担当して実装する」という運用へ切り替え、お互いの進捗に引っ張られずに開発を進められるよう工夫しました。
また、議論や作業が停滞しそうになった場面では「まずはコア機能から形にしよう」と次のアクションを積極的に提案して、チームの進捗を後押ししました。優先度と役割分担を整理したことで開発スピードが一気に加速し、成果発表の前日にコア機能がしっかり繋がって動いた瞬間は、チーム全員で大きな手ごたえと達成感を分かち合うことができました。
インターンを通しての最大の学びと、今後の目標
「働く価値観」の変化
10日間のインターンに参加する前は、エンジニアの仕事に対して「黙々とコードを書き続ける」というイメージをどこかで抱いていました。しかし、実際に自社開発の現場で企画から実装までを体験し、そのイメージは大きく覆されました。
エンジニアとは単にプログラムを書く人ではなく、「チームで対話し、確認とリアクションを重ねながら、ユーザーの課題を解決する価値を創り出す仕事」なのだと実感しました。自社開発ならではの意思決定のスピード感や、仲間と試行錯誤しながら成果物を形にしていく楽しさを知ったことで、働くことへのワクワク感が一気に高まりました。

今後の目標
この10日間で得た「チーム開発のノウハウ」や「開発の楽しさ」は、今後の大きな財産になりました。
技術面では、今回学んだGitHubの運用やAIを活用した効率的な開発手法をさらに深掘りし、大学生活でのプロジェクト学習やチーム運営に活かしていきたいと考えています。
そして将来は、自社開発を肌で感じたこの経験を道標に、ユーザー視点に立ちながらチームで価値を生み出せるエンジニアを目指して挑戦を続けていきます。
後輩へのメッセージ
サイオスのインターンシップは、実務に近いチーム開発を通じて自分の力を試し、エンジニアとして大きく成長できる最高の環境です。最初は技術力やチームワークに不安を感じるかもしれませんが、主体性を持って飛び込めば、温かい社員の皆さんや熱い仲間が必ずサポートしてくれます。
「開発経験を積みたい」「自社開発の現場を感じたい」という思いが少しでもあるなら、ぜひ恐れずにチャレンジしてみてください!


